domingo, 05 jul, 2026

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Préservation du jeu vidéo : pourquoi le piratage persiste
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Matt Smith stupéfait : Keanu Reeves a regardé Morbius
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Accessoires Kirby pour Switch 2 : évitez les spéculateurs
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Destiny 2 : Tim Sweeney mise sur l’IA pour sauver le jeu
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Star Fox sur Switch 2 : le retour triomphal d’un classique
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Rockstar Games : le crunch intégré aux contrats des employés
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Ghost in the Shell : le remake refuse l’IA générative

Le studio Science Saru a officiellement confirmé que son prochain remake de l’anime Ghost in the Shell n’a eu recours à aucune intelligence artificielle générative. Cette annonce, faite lors du Festival international du film d’animation d’Annecy 2026, marque une position forte dans une industrie de l’animation de plus en plus tentée par l’automatisation. Toma Kimura, […]

Steam Machine : Shuhei Yoshida livre un avis mitigé

Shuhei Yoshida, figure emblématique et ancien président de PlayStation, a surpris la communauté en intégrant une Steam Machine à son installation de salon. Malgré son passé chez Sony, le cadre a décidé de tester cette alternative au matériel traditionnel. Le bilan qu’il dresse, après plusieurs heures d’utilisation, oscille entre enthousiasme modéré et critiques acerbes, notamment […]

Kang le Conquérant de retour ? Une variante dans X-Men ’97

Le super-vilain Kang le Conquérant, dont l’avenir semblait compromis au sein du Marvel Cinematic Universe (MCU), vient de faire une apparition inattendue dans la saison 2 de X-Men ’97. Cette intrusion d’une variante emblématique du personnage relance les spéculations sur sa place dans les futurs projets de Marvel Studios. Le retour de Rama-Tut dans l’Égypte […]

Clair Obscur: Expedition 33, le studio mise sur la passion

Guillaume Broche, directeur créatif chez Sandfall Interactive, affiche une sérénité déconcertante concernant l’avenir de son studio. Alors que le succès critique et commercial de Clair Obscur: Expedition 33 a placé la barre très haut, le développeur affirme ne pas se laisser dicter ses choix par la pression des attentes futures. Dans un récent épisode de […]

Clair Obscur : Expedition 33, le studio reste fidèle à sa vision

Le succès critique retentissant de Clair Obscur: Expedition 33 ne semble pas avoir altéré la philosophie de Sandfall Interactive. Alors que le studio français a marqué les esprits en 2025 avec un RPG au tour par tour devenu une référence absolue, son directeur, Guillaume Broche, affirme que la pression du succès ne dictera pas la […]

PlayStation abandonne le disque : Mike Ybarra réagit

L’industrie du jeu vidéo s’apprête à vivre une transformation majeure. Sony Interactive Entertainment a officiellement annoncé la fin de la production physique pour ses futurs titres PlayStation à compter de janvier 2028. Cette décision signifie que les jeux lancés après cette date ne seront plus commercialisés sur disques pour la PS5, la PS5 Pro ou […]

Destiny 2 : Bungie incapable de promettre des correctifs

Le studio Bungie traverse une période de turbulences sans précédent en juillet 2026. Après avoir mis fin au développement actif de Destiny 2 le mois dernier, le développeur fait face à des licenciements massifs impactant une grande partie de l’équipe dédiée au MMO, ainsi qu’une portion du personnel travaillant sur le projet Marathon. Malgré l’arrêt […]

Hideo Kojima et la fin des jeux physiques : une crainte prophétique

Alors que l’industrie du jeu vidéo amorce une transition brutale vers le tout-numérique, les réflexions d’Hideo Kojima sur la propriété des données refont surface avec une intensité particulière. Le célèbre créateur de Metal Gear Solid s’inquiétait déjà, dès 2021, de la fragilité de notre accès aux œuvres culturelles dématérialisées. La fin de la possession numérique […]

Jeu vidéo : la fin des supports physiques alerte les experts

La récente décision de Sony de mettre fin à la production de disques physiques PlayStation, couplée à la fermeture programmée des boutiques numériques PS3 et Vita, relance un débat crucial : comment assurer la pérennité du patrimoine vidéoludique ? Si cette annonce est vécue comme un coup dur pour les droits des consommateurs et le […]

Stratégie Sony : les périphériques plutôt que le PC

Face à la montée en puissance du jeu sur ordinateur, Sony cherche à redéfinir son image de marque. Plutôt que de multiplier les portages de ses titres phares sur PC, le géant japonais mise sur une stratégie axée sur les périphériques pour s’extraire de l’étiquette “PlayStation égale salon”. Dans une récente session de questions-réponses, les […]